2001.09.07.... sajnos B5 játékok terén MÉG mindig lehangoló a helyzet, 2000-02-19 óta sincs sok változás: van egy félbeszakított "gyári" játék, a Babylon 5: Into The Fire, valamint 5 olyan játék, amelyeket B5 rajongók fejlesztenek, kedvtelésbõl.
Babylon 5: Into The Fire
A játékot
a
Sierra kezdte fejleszteni, és minden téren rendkívül
ígéretesnek indult. A készítõk szakítani
szándékoztak a klasszikus ûrszimulátorok (Wing Commander
széria, X-Wing széria és Freespace széria, Renegade:
Battle Of The Jacob Star) által bevezetett mintával. Egyfelõl
a Babylon 5 sorozatban is látványosan használt newtoni
(vagy valós) fizikaalapjaira helyezték a játékot,
ezzel sokkal realisztikusabbá téve azt (ha esetleg meglepetésként
érne valakit: a fent említett klasszikus játékok
által
használt fizikának semmi köze ahhoz, ahogy az urben valójában
viselkednek a tárgyak). Másfelõl elvettették az
eddig leginkább technikai okból használt "kötelék-módszert",
vagyis azt, hogy az ellenfél
vadászainak
egyszerre csak töredéke van jelen a csatában, és ha
egy vadászkötelék elpusztultak, akkor jön a következõ
vadászkötelék, és így tovább, ennek
a módszernek azért van értelme, mert anno egyszerûen
nem volt olyan erõs személyi számítógép,
amely képes lett volna egyszerre mozgatni 40-50 egységet. Tehát
egy hadihajó a B5:ITF-ben nem kötelékeként küldi
harcba az ûrvadászait, hanem a logikusan egyszerre. A harmadik
eltérés hogy nincsenek energiapajzsok, amelyek úgy viszonyulnak
az ûrszimulátorokhoz, mint a
shotgun
a Doom-klón játékokhoz, valahogy mindig ott van. A játék
története a Földi Erõk Starfury pilótái
köré
épült volna, de a multiplayer részben lehetõség
nyílna más fajok vadászaival is repülni. Az engine
támogatja az OpenGL-t, a Glide-ot és a Direct 3D-t. A játékban
az animációkat valódi szereplõs mozibetétekkel
szerették volna megoldani, amelyekben a sorozat fõbb szereplõi
is játszottak volna, és a forgatás
egy része az eredeti díszletek között zajlott volna.
Nos igen, a múlt idõ oka az, hogy a Sierra 99' szeptember 21-én
átszervezésekre hivatkozva leállította a körülbelül
70% kész B5:ITF projectet. A alkotók a www.firstone.com -on aláírásgyûjtésbe
kezdtek, hogy megmentsék a játékot, de hiába jelezték
mintegy 1300-an, hogy ennek a játéknak nem szabadna eltûnnie,
hiába kezdett kampányba több számítástechnikai
lap, a Sierra hajthatatlan maradt. Kiutat csak egy új kiadó jelenthet,
ám a Codemasters némi vajúdás után nemet
mondott. Sajnálatos módon minden próbálkozás
ellenére úgy tûnik a B5: Into the fire végképp
el fog tûnni - kár érte...
A B5:ITF megmentéséért küzdõ
oldal: http://www.firstones.com
Az archivált Sierra B5:ITF oldal: http://www.firstones.com/b5games
A Mod-ok:
BUDA5
Alapja: I-WAR / I-WAR Deluxe
Az I-WAR egy elég különleges ûrszimulátor, amelyben
egy kb. Fehér Csillag méretû hadihajó kapitányaként
kell helyt állnunk. A háttértörténet röviden:
2263-ra a Földi székhelyû Nemzetszövetség irányítása
alatt az emberiség kolonizálta a környezõ naprendszereket,
a csillagközi utazás pedig az un. Lagrange pontokon keresztül
mindennapos lett. Azonban akadtak olyanok, akik nem értettek egyet az
erõsen központosított hatalommal, és fegyvert ragadtak
igazuk védelmében, hogy függetlenek legyenek (innen ered
a játék címe is: Indepence War / Függetlenségi
háború). A függetlenek azonban nem önellátók,
kalózkodásból tartják fenn magukat, és hajóik
csaknem mindegyike elfogott Nemzetszövetségi jármû,
amelyeket hatalmas, színes grafitik ékesítettek.
Az I-WAR-ban egy Nemzetszövetségi korvett, a Dreadnought kapitányaként
üldözzük az Indy-ket. Az I-WAR Defiance-ban pedig a függetlenek
oldalán harcolhatunk. A játék szoftveres (640x480 felbontás
256 színnel) illetve Glide (640x480x16bit vagy 800x600x16bit, sajnos
mind a Creative, mind az Unified Glide Wrapper-al lefagy) módban megy.
Az I-war 3CD-s, Az I-war Defiance 1CD, bár a BUDA5 mindkettõvel
mûködik, de mégis a Defiance-t javaslom hozzá, mivel
itt nem kell az I-WAR patch hibáival szórakozni.
+: Nagyon jól kidolgozott háttértörténet; Glide
alatt relatív szép grafika (98'-as viszonylatban); változatos
nemlineáris küldetések
-: Bonyolult az irányítást átkonfigurálni
(egy .ini file-ban kell turkálni); 4 ember feladatát kell ellátni
(pilóta, lövész, fedélzeti mérnök, kapitány)
úgy, hogy a nem irányított részeknek nincs "automatapilótája";
nagyon nehéz küldetések; ha nincs voodoo-d, a grafika...
Minimum hardver:
P90, 16MB ram, 90MB hely a winchesteren
3DFX-el:
P166, 32MB ram
A hivatalos I-WAR honlap: http://www.independencewar.com/
BUDA5
A BUDA5 eredetileg egy Fehér Csillag szimulátornak
indult, mivel az I-WAR engine nem ûrvadász szimulátor,
hanem egy nagyobb, összetettebb hajóra készült.
Azonban
ezt idõközben megoldották, így az elsõ küldetéseket
már Starfury-val repülhettük. Miután az I-WAR alapvetõen
LWO (Lightwave, egy népszerû 3D Ray-Trace program, ha többet
akarsz róla tudni, látogasd meg az "így készült
a Babylon 5"szekciót) modellekkel dolgozik, és gyakorlatilag
az mindegyik B5 ûrhajónak az Interneten hozzáférhetõ
az LWO modellje, a mod-hoz megvan csaknem az összes B5-ben szereplõ
ûrhajó és
ûrobjektum.
Küldetések területén az "Infinity war" volt
az elsõ amelyben hivatalosan a Fény seregei (Fehér Csillagok
és egy Omega) küzdenek Clark és az árnyak ellen, ám
valójában egy eléggé összecsapott valami (pl.:
az elsõ ellenfelünk egy vorlon vadász)... Azonban kijött
utána a Minbari-Földi Erõk küldetés-sorozat,
mely minden téren dicséretes lett. Egy StarFury pilótát
alakítunk, aki a jelentûs létszám- és technikai
fölényben lévõ Minbari erõk ellen harcol. A
küldetések elõtt animációkat láthatunk,
rendes eligazítás van, összességében szuper
hangulatú küldetés. A második küldetés
a RAIDERS, amelyben a törvényen kívüli kalózok
bõrébe bújhatunk 24 küldetés idejére,
szintén animációkkal ellátva, a MOD részére
külön készitett rádióüzenetekkel, egyszóval
szintén egy elsõ osztályú küldetéscsomag.
Ugyan felvetõdött, hogy
az
idõközben megjelent I-War2: Edge of Chaos alá is folytatják
a fejlesztést - ám egyenlõre nagy a csönd...
A BUDA5 komoly hibája, hogy Szoftveres módban igen ronda, a hajók
textúráján fehér pettyek vannak, erre már
van egy megoldás, amely a textúrákat a szoftveres módra
lettek optimalizálva, de ezzel meg a Glide mód lesz pocsék.
Ha szoftveres módban akarunk játszani, elõtte a Windows
System-ben vegyük vissza teljesen a hardveres videokártya gyorsítást.
+: Megvan az összes B5 hajó hozzá; 2 komplett, elsõ
osztályú küldetéscsomag
-: Szoftveres grafikai módban; az ismertetett I-WAR hibák (irányítás,
konfigurálás); egyenlõre leálltak a fejlesztõk.
Installálás: Javaslott az I-WARlaunch (http://privat.schlund.de/entropy/iwarlaunch/iwl_full.exe). Ha nincs Voodoo-nk, akkor töltsük le a softwarefix.zip-et (http://mods.firstones.com/buda5/temp/softwarefix.zip). Tömörítsük ki a zip-eket, az I-WAR könyvtárat kell megadni célpontként (Vigyázzunk! Legyen kipipálva az "USE FOLDER NAMES", hogy a file-ok a megfelelõ helyre kerüljenek). Ha felraktuk az Iwlaunch-t, akkor indítsuk el, jelöljük ki a jobb oldali ablakba a B5-Infinity küldetést, és kattintsunk az OK-ra, a játék már indul is... Ha nincs Iwlaunch, akkor Start -> Run -> Browse, és keressük meg az Iwar.exe-t (I-WAR) vagy az IWDE.exe-t (I-WAR Defiance) és írjuk utána (kattintsuk rá a szövegmezõre az egérrel): psg\resource\scripts\missions\B5-infinity.scr , majd OK.
A BUDA5 honlap: http://mods.firstones.com/buda5
Freespace: Babylon Project
Alapja: Conflict: Freespace / Freespace 2
Freespace: Az Galaktikus Földi Szövetség (Galatic Terran Alliance
/GTA) és a Bolygóközi Vasudan Ûrflotta (Planetary Vasudan
Navy / PVN) komoly háborút vív az ismert
galaxis
uralma felett, a Vasudanok civilizációja filozofikus, mûvészi
és tudományos alapokra épül. Ám mindkét
fél területét egy új, harmadik faj veszélyezteti
a Shivanok, akik technológiailag messze felette állnak mind a
földieknek, mind a Vasudanoknak. A két fél különbékét
köt, és együtt száll szembe az új, közös
ellenséggel.
Freespace 2: A Nagy Háború után mind a Földi, mint
a Vasudan birodalom nekilátott az újraépítésnek,
2245-ben a két faj közös szövetséget hozott létre
Galaktikus Földi-Vasudan Szövetség (GTVA) néven. Azonban
mindkét fajban akadtak
olyanok, akik nem értettek egyet a szövetséggel (a Vasudan
oldalon a Freespace 1-bol megismert Hammer of Light (fény kalapácsai),
míg a Földi oldalon az Neo-Terran Front (Új-Föld front)).
A Shivanokkról még mindig csak annyit tudunk, hogy fizikailag
hatalmasak, összetett szemük van és 5 lábukon karom
szerû manipulátorok vannak, és feltehetõen egyfajta
kibernetikusan létrehozott lények. A játékban a
NTF meghatározó szerepet kap, vezetõjük Bosch
Admirális
ugyanis a Shivanokkal való kommunikációt tekinti céljának.
A shivanok pedig ismét támadásba lendülnek, és
bár mindkét oldalon komoly technikai fejlõdések
voltak (sugár-ágyúk, új vadászok és
hadihajók), a csata még mindig a Shivanoknak áll. Idõközben
felfedezni egyfajta kapukat, amelyeket feltehetõen egy régen letûnt
faj, az Õsök építettek, és amelyen el lehet
jutni a galaxis egy távoli, a Shivanok által uralt részére.
A GTVA közben elkészíti eddigi legnagyobb hajóját,
a Collosus-t, mellyel feltehetõen sikerül elüldözni a
Shivanokat a galaxis ezen részérõl.
A Freespace 1-2 a klasszikus X-wing és Wing Commander
-féle ûrszimulátorok egyenes leszármazottja, bár
nem nyújt rendkívüli újdonságokat, de minden
téren többet ad azoknál. A grafika egysz
erûen
gyönyörû, a lövések nyomai egy ideig látszanak,
a sérült hajókon elektromos kisülések cikáznak,
a nagy hadihajók pedig tényleg hatalmasok. A különféle
hardver elemek támogatása is példás, grafikai szinten
OpenGL (csak a második rész), Glide, D3D, valamint szoftveres
mód támogatás, zajkeltõk terén teljes Directsound
3D, EAX és A3D támogatás, valamint a Force Feedback-es
joystick-kokat is lekezeli. Példásan sokrétûen állíthatók
a grafikai, és audió opciók, és ami szimulátoroknál
unikum, teljesen szabadon átkonfigurálható a billentyûzet-kiosztás.
A kidolgozott háttértörténetre se lehet panasz, a
küldetések pedig kellõen változatosak és nem
teljesen lineárisak. Hátrányként kell viszont említeni,
hogy a Freespace 1 mindösszesen egyféle felbontásban játszható,
640x480-ban, 16bites színmélység mellet, a második
rész már a 1024x768-at is ismeri, valamint képes ezen felbontásokban
már 32bites színmélységben kiadni. De azért
valljuk meg nem ártott volna még néhány választási
lehetõség e téren.
+: Csodaszép grafika; nagyszerû hangulat; hatalmas csaták;
-: Nincs newtoni fizika
Minimum hardver:
Freespace 1: P100, 32MB ram, 100MB hely a winchesteren
Freespace 2: P200, 64MB ram, 150MB hely a winchesteren
Hivatalos Freespace oldal: http://www.volition-inc.com
Hivatalos Freespace 2 oldal: http://www.freespace2.com
Freespace: Babylon Project ![]()
A mod a Freespace 1 alá kezdõdött íródni, de
a Freespace 2-re fog kijönni, ha elkészül. Elsõsorban
a Földi Erõkre koncentrál, de multiplayerben, illetve a késõbb
kijövõ küldetésekben lehet játs
zani
más fajokkal is. A többjátékosmód várhatóan
nem lesz játszható interneten keresztül, mivel a PXO (a freespace
1-2 netesjáték szolgáltatója) nem támogatja
a nem hivatalos kiegészítõket. Sajnos a freespace motor
nem
a Newtoni fizikát használja, így marad a "klasszikus"
ûrszim. fizika. A játékban nem lesz pajzs - bár még
ez kérdéses az Árny és a Vorlon hajók esetében,
ezek a hajókugyanis a B5-ben magasabb szintû védelemmel
rendelkeznek. Az elsõ küldetés a Minbari-Földi erõk
háborúról fog szólni, és várható
egy másik, amelyben a Marsi kolónia - Pszi hadtest - Földi
erõk csata lesz a középpontban.
Az elsõ publikus bétában várhatóan a következõ
hajók lesznek:
EA Hyperion![]()
EA Olympus
EA Frieghter 01
EA Crew Shuttle
EA Atm Shuttle
EA Star Fury - Aurora osztály
EA Nova
EA Jumpgate 01
MF Sharlin
MF Tinashi![]()
MF Nial
MF Lintira
A
MOD elég lassan fejlõdik, és többször is teszthalott
fázisba került, de él, és ennek is örülni
kell - sajnos...
+: Szép grafika; B5 zene és egyéni rádióüzenetek
-: CsigLassan készül; nincs Newtoni fizika
A Freespace: Babylon project honlapja: http://freespace.volitionwatch.com/babylon/index.shtml
Babylon 5: Freeware
A Freeware
kakukktojás
abból a
szempontból,
hogy nem egy kiadott gyári játék kiegészítõje,
hanem egy alapjaitól készített, teljes játék.
A készítõje a Newtoni fizikán alapulva kívánja
megalkotni a játékot, mely eredetileg kifejezetten többjátékos
módra lesz kihegyezve, de már biztos, hogy komplett egyjátékos
küldetések is megjelenjenek hozzá. Nevébõl
sejthetõ, hogy teljesen ingyenes lesz, még 99' végén
kijött egy pre-test, amelyben a körberepülhetjük a B5-öt
és egy Starfury-t, apre-test még nem támogatja a textúrázást,
viszont teljesen kész a Newtoni fizikai modell, ami miatt mindenképpen
érdemes kipróbálni. 2001. Június 04.-én jött
ki a 0.3.6 verzió, mely még mindig nem rendelkezik AI-vel, hanggal,
és nagyon bugos nálam el sem indul
Jelenleg a Freeware szabadforrású, tehát
bárki részt vehet a fejlesztésében.
A B5:Freeware Direct 3D, illetve szoftveres módban képes futni,
használni fogja a 3D hangkeltõket is, a zenelejátszást
pedig a Directmusic-al fogják megoldani Az elkészülés
idõpontja (akár a többi mod-nál) kérdéses,
valamikor, majd
Viszont itt külön probléma, hogy komplett
programot fejlesztenek, tehát a grafikai motor, a mesterséges
intelligencia, az irányítást, stb. mind-mind a játék
fejlesztõinek kell megcsinálniuk ez pedig nagyon nagy munka
néhány lelkes embernek
+: Szép kezdeményezés; teljes értékû
Newtoni fizika
-: Csigalassú fejlesztés;
A Babylon 5: Freeware honlapja: http://mods.firstones.com/freeware
Klingon Academy B5 MOD
Alapja: Klingon Academy
A KA egy, a Star Trek világában játszódó
ûrszim amiben a nagy, akár több száz méteres
hajókkal repülhetünk, részben pilótaként
[a joystickkal a hajót irányítjuk], részben kapitányként,
ugyanis a játék egyik sajátossága az úgynevezett
VOS [Voice Order System], ami a számgombokkal valósítja
meg a
parancsközlést,
így irányítva a hajó legénységét.
Ugyanis a hajó méretétõl függõen 20-500
fõs legénység dolgozik alánk", igaz ezek
arcát soha sem láthatjuk. A VOS-al a hajó különféle
egységeit irányíthatjuk, úgy mint energiaelosztás,
pajzsok beállítása, orvosi riadókészültség,
célválasztás, stb.
A játékban a Klingon faj egy kapitány-jelöltjét
alakítjuk, aki az elit tiszteket képzõ akadémián
közvetlenül Chang tábornoktól [az ST 3 filmben szerepelt]
tanulják a mesterfogásokat ám egy intrikákkal
tûzdelt klingon felkelésbe keveredünk. A játék
nem kevesebb, mint 7 CD, amiken jórészt a minden küldetés
elõtt és után [és olykor alatt] vetítendõ
animációk
terpeszkednek. Ezek minõsége nagyon jó, hangulatuk úgyszintén,
maga a játék grafikája is szép, bár csak
16 bites színmélységet támogat. A grafikáról
még egy szó: a hajók sérülése nagyon
szépen van kivitelezve, a találatoktól a hajók darabjai
esnek le, a robbanások által tépet hajótestbe belátni,
látni a bent tomboló tüzet, a hajók nagyobb darabjait
le lehet lõni a testrõl, stb
A játék története ugyan fõleg a
Klingon
- Csillagflotta konfliktusa helyezõdik, de még további
4 faj van jelen, akikkel multiban is lehet játszani, ezek a fajok: Romulan,
Gorn, Tholian és Shakurian. Egyik nagy dobása az, hogy a
modellek LWO alapúak, vagyis nagyon könnyen lehet saját hajókat
készíteni, és a játékba berakni ehhez
már csak ráadás a jól megírt multiplayer
rész. Mind a mai napig sokan játsszák a neten, és
rengeteg különféle hajó elérhetõ hozzá.
+: Jó grafika; jó történet;
szép animok
-: Az irányítás kissé túlbonyolított;
kissé nevetséges a joystickos ûrhajóvezetés
egy ekkora hajó esetében
Minimum hardver:
P200; 64MB Ram; D3D kártya
KA honlapja: http://www.interplay.com/klingon/
KA fanpage rengeteg custom hajóval: http://www.3dactionplanet.com/klingonacademy
KA-Babylon 5:
A KA-B5 egy érdekes MOD, a készitõi csak annyit szeretnének,
hogy a KA alá B5 modelleket készítenek, küldetéseket
nem csinálnak, fõleg a netes multira készülnek a modellek.
Mivel a modellek LWO alapúak, erre nem lehet panasz tényleg
szépek, eddig a B5 állomás, a Starfury vadász, az
Earth Force One, a Warlock, valamint a Vorlon cirkáló és
vadász van kész.
: Jó grafika és multi
-: Irányitás és az, hogy nincs küldetés
A KA-B5 honlapja: http://mods.firstones.com/ka
X-Wing: Alliance Babylon 5 MOD
Alapja: X-wing: Alliance
Az X-wing anno egy korszak játéka volt, a Tie Fighter szerintem
pedig mind a mai napig az egyik legeltaláltabb ûrszim. Aztán
jött az X-wing vs Tie Fighter, ami nagy csalódás volt. És
jött a készítõ cég utolsó
Star Wars játéka az Alliance [a készítõk
most az ST
világbéli Bridge Commandert készítik]. A játékban
egy kereskedõ család tagjaként éljük meg a
filmben történteket, majd némi birodalmi ráhatásra
beállunk a felkelõkhöz, ahol a második Csillagromboló
elleni harcban is részt vehetünk, mégpedig a Millenium Falcon
nyergében [némi képzavar ezzel véletlenül
nem Lando Carlissian tábornok repült?]. A küldetésekben
kipróbálhatjuk az YT-2000-el [a Millenium Falcon utód típusa],
magával a Falconnal,
az Z-95-össel, és az X-W, A-W, B-W és Y-W vadászokkal
de az un. Skirmish módban gyakorlatilag bármivel repülhetünk,
ami a játékban megtalálható. A Grafika nagyon szép,
de sajnos csak 16 bites színmélységet támogat. Maga
a játék némi fanyalgásra ad okot, ugyanis a motor
nem támogatja az igazán nagy csatákat ez az ára
a relatív szép grafikának
Megjegyzendõ, hogy
a kortárs Freespace 2 kombinálni tudta e kettõt, kompromisszumok
nélkül. Multiplayer része ugyan kissé durva kidolgozású,
de használható.
+: Szép grafika; Jó történet
-: Nem tudja vissza adni az X-wing, illetve a Tie Fighter-béli hangulatot;
nincsenek igazán nagy csaták illetve azok megoldása
nem a legjobb
Minimum Hardver:
Hivatalos honlap: http://www.lucasarts.com/products/alliance
Egy jó XVA fanpage: http://www.xwingalliance.net
XVA B5 MOD:
Ami
azt
illeti ezen MOD-ról nem sokat lehet tudni, szép
képeket látni, ami nem rossz, de még semmi hír missziókról.
A képek viszont magukért beszélnek. A MOD nagyon szép
lesz, és figyelemre méltóak az arányok egy
Starfury tényleg eltörpül egy Omega mellet
A hajók
jó része legalább modell szinten kész van, ami szép
eredmény, és van egy pre-alfa teszt, ami fõleg EA hajókat
tartalmaz.
+: Szép grafika; Jól halad; Nagyon jó
méretarányok
-: Eddig semmi hír a küldetésekrõl; Nincs Newtoni
fizika
Honlapja: http://mods.firstones.com/xwa
Homeworld: B5 mod
Alapja: Homeworld
A Homeworld egy valósidejû ûr-stratégia, keverve a
hagyományos valósidejû stratégiai játékokat
(Dune2, C&C, Warcraft, stb.) a kolonizációs ûrstratégia
játékok (Master of Orions, Imperium Galaktika I.-II. , stb.) ûrharcával.
A játékban két faj közül választhatunk,
de a két faj története, küldetései és
animációi megegyeznek, csak a hajóik különböznek.

A történet: 
"Fajunk hozzávetõleg 1300 éves, a Kharak bolygó
az otthonunk, a planéta maga jobbára homoksivatag, leszámítva
a két sarkkört. Múltunk a túlélés harcaitól
ködös, és tele van kérdéssel, a bolygón
rajtunk kívül mindössze néhány baktériumfajta,
és egyszerû növény található. Nincs elmélet
arra, mibõl fejlõdtünk volna ki, egyetlen magyarázatot
hagyva származásunkra: ezen a bolygón mi idegenek vagyunk.
Ezen teória azonban csak még több kérdést vetett
fel. 1106-ban egy hatalmas radar-mûholdat állítottunk Kharak
körüli pályára
,
hogy többet tudjunk meg a csillagrendszerrõl, amelyben élünk,
azonban a mûhold meghibásodott, és a bolygó felé
fordulva azt kezdte el letapogatni. Meglepetésünkre valami fémes
tárgyat jeleztek a Nagy Sivatag homokjába temetve. Kutató
expedíció indult felderíteni az anomáliát,
s a felfedezés elemi erejû volt: egy hatalmas ûrhajó
maradványai fekszenek 75 méterre a sivatag felszínétõl.
A maradványok feltárása csaknem 30 évbe telet, aminek
a végén egy rejtélyes köre bukkantak, amelyre egy
stilizált galaxist véstek, megjelölve egy helyet: Hiigara...
Otthonunk...
A visszatéréshez szükséges õrhajó tervei
monumentálisak voltak, megépítése mintegy 25 évbe
telne. Az Anyahajó teljesen önellátó, saját
gyáregységekkel és 600,000 lefagyasztott emberrel, akik
készek a haza esetleges újrakolonizálásra..."
Innen vesszük kezünkbe az irányítást, az Anyahajó
a bázisunk, itt tudunk új ûrhajókat építeni,
az azokhoz szükséges alapanyagokat pedig az aszteroidákból
nyerhetjük bányászhajóinkkal. Maga a játék
teljesen 3D-s, és ezt sûrûn ki is fogjuk használni
a játékban, a hajókat 4 nagyobb csoportba lehet sorolni:
Vadászok és Korvettek, Fregattok és Cirkálók,
Kiegészítok, és az Anyahajó. A Vadászok és
a Korvettek hajtómûve üzemanyagot éget el, így
idõrõl idõre útátöltésre le kell
szállniuk az Anyahajóra, vagy valamelyik utántöltésre
alkalmas nagyobb hajóra. A Fregattok és a Cirkálók
fúziós hajtómûvei már nem igényelnek
utántöltést, fegyverzetük és ellenálló
képességük miatt ok döntik el általában
az ûrcsatákat. A Kiegészítõk közé
tartoznak a bányászhajók, a tudományos hajó
(az új technológiák kifejlesztéséhez), a
radarok, álcázók, minden
ami nem a harchoz kell. Az Anyahajókat nem lehet gyártani, elvesztésük
a játék végét jelenti. Támogatja az OpenGL-t,
a Direct3D-t és a szoftveres módot, a grafika szép, bár
a nagyobb hajókon erõsen látszanak a kis felbontású
textúrák.
A Homeworld-nek kijött egy második része, a Homeworld: Cataclysm,
mely a Homeworld után játszódik, és egy új,
veszélyes faj megjelenését, és az azzal való
harcról szól. Itt már nincs a vadászoknak üzemanyaga,
teljesen új hajók vannak, és másképp folyik
a fejlesztés is. A Homeworld MOD-hoz a Cataclysm kell immár, és
nem a sima Homeworld.
+: Nagyon jól kidogozott háttértörténet;
kitûnõ kezelhetõség; jó grafika
-: Egyjátékos módban a vége fele egysíkú,
unalmas; a nagy hajókon kicsi a textúra...
Minimum hardver:
Pentium II 233, 32MB ram, 150MB hely a winchesteren
A Homeworld honlapja: http://www.sierrastudios.com/games/homeworld
A Homeworld Mod
A mod a jelenleg a hajók modelljeinek elkészítése
szintjén tart, ha elkészülnek a hajók, letölthetõek
lesznek egyben, így multiplayerben ki lehet próbálni azokat.
Elõre láthatóan 5+1 faj hajói lesznek meg, úgy,
mint Földi Erõk, Centauri birodalom, Narn birodalom, Minbari szövetség,
Vorlon birodalom valamint az
Árnyak. Ez idõ szerint a hajók felülírós
módon kerülnek a játékba, vagyis valamely eredeti
Homeworld hajó helyett jelenek meg, a végleges változatban
feltehetõen a B5 fajok is megjelenek a fajválasztó panelen.
A Homeworld: Cataclysm óta a B5 állomás és az Omega
rombolók forgó szekciója tényleg forog
Legutolsó verziója a 3.0a, mely a Minbari-Földi erõk
seregét adja a kezünkbe
+: Egy egész Földi Erõ / Centauri
/ Narn / Minbari / Vorlon / Árny flottát kapunk parancsnoki kezünkbe;
nagyon ígéretes, ahogy fejlõdik a mod
-: A modellek egy része nem túl szép
A Homeworld mod honlapja: http://mods.firtsones.com/homeworld
A modellek készültségi foka: http://www.geocities.com/cnlpepperplanet/progress.html
Ive Found Her
A Freeware-hez hasonlóan ez is egy komplett játék, nem
pedig egy MOD. A különlegessége az, hogy a project feje egy
orosz srác, Oleg Petrov, aki magát professzionális játékprogramozónak
nevezi figyelembe véve a helyzetet ez nem is nagy túlzás.
Még 99-ben, nem sokkal az után, hogy kirúgták
elõzõ munkahelyérõl kezdett bele egy B5 történet
megírásába, ami az õ B5 játékának
a története lett volna ám a Sierra B5:ItF játékához
viszonyítva reménytelennek látta a helyzetét, lévén,
hogy egyedül soha sem fog olyan szintû játékot megalkotni,
mint a B5:ItF. Ám miután a Sierra leállítatta a
B5:ItF-et, felülvizsgálta álláspontját, és
újra kezdte a program fejlesztését, és szépen
lassan gyarapodni kezdett a fejlesztõi gárda.
A történet dióhéjban: Több
mint ezer esztendeje, a legnagyobb Minbari vezér, Valen, a Vorlonok segítségével
legyõzte az Árnyak felkelõ seregét, mely örök
sötétséget kívánt hozni a Galaxisra. A háború
után a Minbariak évszázadokig éltek olyan békében
és gazdagságban, mint még soha azelõtt. Ám
Valen a háború után reménytelenül keresett
valamit, átutazva az egész galaxist naprendszerrõl-naprendszerre.
Kísérõivel hosszú-hosszú ideig folytatta
a kutatást, ám végül belefáradt és feladta
társai jó része eddigre meghalt vagy eltûnt.
Valen halálakor utolsó mondata ez volt Ive Found Her
"
végre megtaláltam õt
900 ével ez után, 5 évvel a Minbari-Földi háború
vége után a Földi Erõk által ellenõrzött
területeinek jó részén káosz uralkodott. A
kalózok erõs, jól felszerelt és szervezett erõivel
a szétvert hadsereg nem vehette fel a versenyt.
A 318 szektor ugyan magában nem rendelkezett semmi jelentõs tulajdonsággal,
de rajta keresztül jelentõs kereskedelmi útvonalak haladtak,
melyeket a kalózok folyamatosan támadtak. Az EA egyik legújabb
Omega-osztályú hadihajóját, a PEGASUS-t küldte
e szektorba a rend visszaállítására A hajó
ALFA vadászegységének parancsnoka, Richard Kelly, a Minbari
háború veteránja
Vagyis mi magunk.
A játék egy OpenGL motorra épül, Oleg saját mûve, mely már a Newtoni fizikára épül ám kissé érdekes módon. Ugyanis a hajó számítógépe határozza meg, hogy az irányítást végzõ pilóta parancsait hogy tudja a legjobban megvalósítani a hajó jelenlegi állapotában. Egy példa: Ha a Starfury-d egyik jobb-felsõ hajtómûvét elveszíted, akkor nehezebben tudsz balra, illetve lefele fordulni, és lassabban fogsz gyorsulni ha emellett elveszted vagy a bal-felsõ, vagy a jobb-alsó hajtómûvedet, akkor már nem tudsz egyenesen elõre gyorsítani
Jelenleg egy pre-teszt elérhetõ, amely leginkább csak a motort mutatja be.
+: Kidolgozott történet; Jó grafika;
Átgondolt Newtoni fizika
-: Kissé lassú fejlesztés
Az Ive Found Her
honlapja: http://mods.firstones.com/ifh
/A leírást készítette: Cifu/