BABYLON 5 TÉMÁJÚ SZÁMÍTÓGÉPES JÁTÉKOK

2001.09.07.... sajnos B5 játékok terén MÉG mindig lehangoló a helyzet, 2000-02-19 óta sincs sok változás: van egy félbeszakított "gyári" játék, a Babylon 5: Into The Fire, valamint 5 olyan játék, amelyeket B5 rajongók fejlesztenek, kedvtelésbõl.

Babylon 5: Into The Fire

A játékot a Sierra kezdte fejleszteni, és minden téren rendkívül ígéretesnek indult. A készítõk szakítani szándékoztak a klasszikus ûrszimulátorok (Wing Commander széria, X-Wing széria és Freespace széria, Renegade: Battle Of The Jacob Star) által bevezetett mintával. Egyfelõl a Babylon 5 sorozatban is látványosan használt newtoni (vagy valós) fizikaalapjaira helyezték a játékot, ezzel sokkal realisztikusabbá téve azt (ha esetleg meglepetésként érne valakit: a fent említett klasszikus játékok által használt fizikának semmi köze ahhoz, ahogy az urben valójában viselkednek a tárgyak). Másfelõl elvettették az eddig leginkább technikai okból használt "kötelék-módszert", vagyis azt, hogy az ellenfél vadászainak egyszerre csak töredéke van jelen a csatában, és ha egy vadászkötelék elpusztultak, akkor jön a következõ vadászkötelék, és így tovább, ennek a módszernek azért van értelme, mert anno egyszerûen nem volt olyan erõs személyi számítógép, amely képes lett volna egyszerre mozgatni 40-50 egységet. Tehát egy hadihajó a B5:ITF-ben nem kötelékeként küldi harcba az ûrvadászait, hanem a logikusan egyszerre. A harmadik eltérés hogy nincsenek energiapajzsok, amelyek úgy viszonyulnak az ûrszimulátorokhoz, mint a shotgun a Doom-klón játékokhoz, valahogy mindig ott van. A játék története a Földi Erõk Starfury pilótái köré épült volna, de a multiplayer részben lehetõség nyílna más fajok vadászaival is repülni. Az engine támogatja az OpenGL-t, a Glide-ot és a Direct 3D-t. A játékban az animációkat valódi szereplõs mozibetétekkel szerették volna megoldani, amelyekben a sorozat fõbb szereplõi is játszottak volna, és a forgatás egy része az eredeti díszletek között zajlott volna.
Nos igen, a múlt idõ oka az, hogy a Sierra 99' szeptember 21-én átszervezésekre hivatkozva leállította a körülbelül 70% kész B5:ITF projectet. A alkotók a www.firstone.com -on aláírásgyûjtésbe kezdtek, hogy megmentsék a játékot, de hiába jelezték mintegy 1300-an, hogy ennek a játéknak nem szabadna eltûnnie, hiába kezdett kampányba több számítástechnikai lap, a Sierra hajthatatlan maradt. Kiutat csak egy új kiadó jelenthet, ám a Codemasters némi vajúdás után nemet mondott. Sajnálatos módon minden próbálkozás ellenére úgy tûnik a B5: Into the fire végképp el fog tûnni - kár érte...

A B5:ITF megmentéséért küzdõ oldal: http://www.firstones.com
Az archivált Sierra B5:ITF oldal: http://www.firstones.com/b5games

 

A Mod-ok:

BUDA5

Alapja: I-WAR / I-WAR Deluxe
Az I-WAR egy elég különleges ûrszimulátor, amelyben egy kb. Fehér Csillag méretû hadihajó kapitányaként kell helyt állnunk. A háttértörténet röviden:
2263-ra a Földi székhelyû Nemzetszövetség irányítása alatt az emberiség kolonizálta a környezõ naprendszereket, a csillagközi utazás pedig az un. Lagrange pontokon keresztül mindennapos lett. Azonban akadtak olyanok, akik nem értettek egyet az erõsen központosított hatalommal, és fegyvert ragadtak igazuk védelmében, hogy függetlenek legyenek (innen ered a játék címe is: Indepence War / Függetlenségi háború). A függetlenek azonban nem önellátók, kalózkodásból tartják fenn magukat, és hajóik csaknem mindegyike elfogott Nemzetszövetségi jármû, amelyeket hatalmas, színes grafitik ékesítettek.
Az I-WAR-ban egy Nemzetszövetségi korvett, a Dreadnought kapitányaként üldözzük az Indy-ket. Az I-WAR Defiance-ban pedig a függetlenek oldalán harcolhatunk. A játék szoftveres (640x480 felbontás 256 színnel) illetve Glide (640x480x16bit vagy 800x600x16bit, sajnos mind a Creative, mind az Unified Glide Wrapper-al lefagy) módban megy.
Az I-war 3CD-s, Az I-war Defiance 1CD, bár a BUDA5 mindkettõvel mûködik, de mégis a Defiance-t javaslom hozzá, mivel itt nem kell az I-WAR patch hibáival szórakozni.
+: Nagyon jól kidolgozott háttértörténet; Glide alatt relatív szép grafika (98'-as viszonylatban); változatos nemlineáris küldetések
-: Bonyolult az irányítást átkonfigurálni (egy .ini file-ban kell turkálni); 4 ember feladatát kell ellátni (pilóta, lövész, fedélzeti mérnök, kapitány) úgy, hogy a nem irányított részeknek nincs "automatapilótája"; nagyon nehéz küldetések; ha nincs voodoo-d, a grafika...

Minimum hardver:
P90, 16MB ram, 90MB hely a winchesteren
3DFX-el:
P166, 32MB ram
A hivatalos I-WAR honlap: http://www.independencewar.com/

BUDA5

A BUDA5 eredetileg egy Fehér Csillag szimulátornak indult, mivel az I-WAR engine nem ûrvadász szimulátor, hanem egy nagyobb, összetettebb hajóra készült. Azonban ezt idõközben megoldották, így az elsõ küldetéseket már Starfury-val repülhettük. Miután az I-WAR alapvetõen LWO (Lightwave, egy népszerû 3D Ray-Trace program, ha többet akarsz róla tudni, látogasd meg az "így készült a Babylon 5"szekciót) modellekkel dolgozik, és gyakorlatilag az mindegyik B5 ûrhajónak az Interneten hozzáférhetõ az LWO modellje, a mod-hoz megvan csaknem az összes B5-ben szereplõ ûrhajó és ûrobjektum. Küldetések területén az "Infinity war" volt az elsõ amelyben hivatalosan a Fény seregei (Fehér Csillagok és egy Omega) küzdenek Clark és az árnyak ellen, ám valójában egy eléggé összecsapott valami (pl.: az elsõ ellenfelünk egy vorlon vadász)... Azonban kijött utána a Minbari-Földi Erõk küldetés-sorozat, mely minden téren dicséretes lett. Egy StarFury pilótát alakítunk, aki a jelentûs létszám- és technikai fölényben lévõ Minbari erõk ellen harcol. A küldetések elõtt animációkat láthatunk, rendes eligazítás van, összességében szuper hangulatú küldetés. A második küldetés a RAIDERS, amelyben a törvényen kívüli kalózok bõrébe bújhatunk 24 küldetés idejére, szintén animációkkal ellátva, a MOD részére külön készitett rádióüzenetekkel, egyszóval szintén egy elsõ osztályú küldetéscsomag. Ugyan felvetõdött, hogy az idõközben megjelent I-War2: Edge of Chaos alá is folytatják a fejlesztést - ám egyenlõre nagy a csönd...
A BUDA5 komoly hibája, hogy Szoftveres módban igen ronda, a hajók textúráján fehér pettyek vannak, erre már van egy megoldás, amely a textúrákat a szoftveres módra lettek optimalizálva, de ezzel meg a Glide mód lesz pocsék. Ha szoftveres módban akarunk játszani, elõtte a Windows System-ben vegyük vissza teljesen a hardveres videokártya gyorsítást.
+: Megvan az összes B5 hajó hozzá; 2 komplett, elsõ osztályú küldetéscsomag
-: Szoftveres grafikai módban; az ismertetett I-WAR hibák (irányítás, konfigurálás); egyenlõre leálltak a fejlesztõk.

Installálás: Javaslott az I-WARlaunch (http://privat.schlund.de/entropy/iwarlaunch/iwl_full.exe). Ha nincs Voodoo-nk, akkor töltsük le a softwarefix.zip-et (http://mods.firstones.com/buda5/temp/softwarefix.zip). Tömörítsük ki a zip-eket, az I-WAR könyvtárat kell megadni célpontként (Vigyázzunk! Legyen kipipálva az "USE FOLDER NAMES", hogy a file-ok a megfelelõ helyre kerüljenek). Ha felraktuk az Iwlaunch-t, akkor indítsuk el, jelöljük ki a jobb oldali ablakba a B5-Infinity küldetést, és kattintsunk az OK-ra, a játék már indul is... Ha nincs Iwlaunch, akkor Start -> Run -> Browse, és keressük meg az Iwar.exe-t (I-WAR) vagy az IWDE.exe-t (I-WAR Defiance) és írjuk utána (kattintsuk rá a szövegmezõre az egérrel): psg\resource\scripts\missions\B5-infinity.scr , majd OK.

A BUDA5 honlap: http://mods.firstones.com/buda5


Freespace: Babylon Project

Alapja: Conflict: Freespace / Freespace 2
Freespace: Az Galaktikus Földi Szövetség (Galatic Terran Alliance /GTA) és a Bolygóközi Vasudan Ûrflotta (Planetary Vasudan Navy / PVN) komoly háborút vív az ismert galaxis uralma felett, a Vasudanok civilizációja filozofikus, mûvészi és tudományos alapokra épül. Ám mindkét fél területét egy új, harmadik faj veszélyezteti a Shivanok, akik technológiailag messze felette állnak mind a földieknek, mind a Vasudanoknak. A két fél különbékét köt, és együtt száll szembe az új, közös ellenséggel.
Freespace 2: A Nagy Háború után mind a Földi, mint a Vasudan birodalom nekilátott az újraépítésnek, 2245-ben a két faj közös szövetséget hozott létre Galaktikus Földi-Vasudan Szövetség (GTVA) néven. Azonban mindkét fajban akadtak olyanok, akik nem értettek egyet a szövetséggel (a Vasudan oldalon a Freespace 1-bol megismert Hammer of Light (fény kalapácsai), míg a Földi oldalon az Neo-Terran Front (Új-Föld front)). A Shivanokkról még mindig csak annyit tudunk, hogy fizikailag hatalmasak, összetett szemük van és 5 lábukon karom szerû manipulátorok vannak, és feltehetõen egyfajta kibernetikusan létrehozott lények. A játékban a NTF meghatározó szerepet kap, vezetõjük Bosch Admirális ugyanis a Shivanokkal való kommunikációt tekinti céljának. A shivanok pedig ismét támadásba lendülnek, és bár mindkét oldalon komoly technikai fejlõdések voltak (sugár-ágyúk, új vadászok és hadihajók), a csata még mindig a Shivanoknak áll. Idõközben felfedezni egyfajta kapukat, amelyeket feltehetõen egy régen letûnt faj, az Õsök építettek, és amelyen el lehet jutni a galaxis egy távoli, a Shivanok által uralt részére. A GTVA közben elkészíti eddigi legnagyobb hajóját, a Collosus-t, mellyel feltehetõen sikerül elüldözni a Shivanokat a galaxis ezen részérõl.

A Freespace 1-2 a klasszikus X-wing és Wing Commander -féle ûrszimulátorok egyenes leszármazottja, bár nem nyújt rendkívüli újdonságokat, de minden téren többet ad azoknál. A grafika egyszerûen gyönyörû, a lövések nyomai egy ideig látszanak, a sérült hajókon elektromos kisülések cikáznak, a nagy hadihajók pedig tényleg hatalmasok. A különféle hardver elemek támogatása is példás, grafikai szinten OpenGL (csak a második rész), Glide, D3D, valamint szoftveres mód támogatás, zajkeltõk terén teljes Directsound 3D, EAX és A3D támogatás, valamint a Force Feedback-es joystick-kokat is lekezeli. Példásan sokrétûen állíthatók a grafikai, és audió opciók, és ami szimulátoroknál unikum, teljesen szabadon átkonfigurálható a billentyûzet-kiosztás. A kidolgozott háttértörténetre se lehet panasz, a küldetések pedig kellõen változatosak és nem teljesen lineárisak. Hátrányként kell viszont említeni, hogy a Freespace 1 mindösszesen egyféle felbontásban játszható, 640x480-ban, 16bites színmélység mellet, a második rész már a 1024x768-at is ismeri, valamint képes ezen felbontásokban már 32bites színmélységben kiadni. De azért valljuk meg nem ártott volna még néhány választási lehetõség e téren.
+: Csodaszép grafika; nagyszerû hangulat; hatalmas csaták;
-: Nincs newtoni fizika

Minimum hardver:
Freespace 1: P100, 32MB ram, 100MB hely a winchesteren
Freespace 2: P200, 64MB ram, 150MB hely a winchesteren

Hivatalos Freespace oldal: http://www.volition-inc.com
Hivatalos Freespace 2 oldal: http://www.freespace2.com

Freespace: Babylon Project
A mod a Freespace 1 alá kezdõdött íródni, de a Freespace 2-re fog kijönni, ha elkészül. Elsõsorban a Földi Erõkre koncentrál, de multiplayerben, illetve a késõbb kijövõ küldetésekben lehet játszani más fajokkal is. A többjátékosmód várhatóan nem lesz játszható interneten keresztül, mivel a PXO (a freespace 1-2 netesjáték szolgáltatója) nem támogatja a nem hivatalos kiegészítõket. Sajnos a freespace motor nem a Newtoni fizikát használja, így marad a "klasszikus" ûrszim. fizika. A játékban nem lesz pajzs - bár még ez kérdéses az Árny és a Vorlon hajók esetében, ezek a hajókugyanis a B5-ben magasabb szintû védelemmel rendelkeznek. Az elsõ küldetés a Minbari-Földi erõk háborúról fog szólni, és várható egy másik, amelyben a Marsi kolónia - Pszi hadtest - Földi erõk csata lesz a középpontban.
Az elsõ publikus bétában várhatóan a következõ hajók lesznek:
EA Hyperion
EA Olympus
EA Frieghter 01
EA Crew Shuttle
EA Atm Shuttle
EA Star Fury - Aurora osztály
EA Nova
EA Jumpgate 01
MF Sharlin
MF Tinashi
MF Nial
MF Lintira
A MOD elég lassan fejlõdik, és többször is teszthalott fázisba került, de él, és ennek is örülni kell - sajnos...
+: Szép grafika; B5 zene és egyéni rádióüzenetek
-: CsigLassan készül; nincs Newtoni fizika

A Freespace: Babylon project honlapja: http://freespace.volitionwatch.com/babylon/index.shtml

Babylon 5: Freeware

A Freeware kakukktojás abból a szempontból, hogy nem egy kiadott gyári játék kiegészítõje, hanem egy alapjaitól készített, teljes játék. A készítõje a Newtoni fizikán alapulva kívánja megalkotni a játékot, mely eredetileg kifejezetten többjátékos módra lesz kihegyezve, de már biztos, hogy komplett egyjátékos küldetések is megjelenjenek hozzá. Nevébõl sejthetõ, hogy teljesen ingyenes lesz, még 99' végén kijött egy pre-test, amelyben a körberepülhetjük a B5-öt és egy Starfury-t, apre-test még nem támogatja a textúrázást, viszont teljesen kész a Newtoni fizikai modell, ami miatt mindenképpen érdemes kipróbálni. 2001. Június 04.-én jött ki a 0.3.6 verzió, mely még mindig nem rendelkezik AI-vel, hanggal, és nagyon bugos – nálam el sem indul…
Jelenleg a Freeware szabadforrású, tehát bárki részt vehet a fejlesztésében.
A B5:Freeware Direct 3D, illetve szoftveres módban képes futni, használni fogja a 3D hangkeltõket is, a zenelejátszást pedig a Directmusic-al fogják megoldani Az elkészülés idõpontja (akár a többi mod-nál) kérdéses, valamikor, majd… Viszont itt külön probléma, hogy komplett programot fejlesztenek, tehát a grafikai motor, a mesterséges intelligencia, az irányítást, stb. mind-mind a játék fejlesztõinek kell megcsinálniuk – ez pedig nagyon nagy munka néhány lelkes embernek…

+: Szép kezdeményezés; teljes értékû Newtoni fizika
-: Csigalassú fejlesztés;

A Babylon 5: Freeware honlapja: http://mods.firstones.com/freeware


Klingon Academy – B5 MOD

Alapja: Klingon Academy
A KA egy, a Star Trek világában játszódó ûrszim – amiben a nagy, akár több száz méteres hajókkal repülhetünk, részben pilótaként [a joystickkal a hajót irányítjuk], részben kapitányként, ugyanis a játék egyik sajátossága az úgynevezett VOS [Voice Order System], ami a számgombokkal valósítja meg a parancsközlést, így irányítva a hajó legénységét. Ugyanis a hajó méretétõl függõen 20-500 fõs legénység dolgozik „alánk", igaz ezek arcát soha sem láthatjuk. A VOS-al a hajó különféle egységeit irányíthatjuk, úgy mint energiaelosztás, pajzsok beállítása, orvosi riadókészültség, célválasztás, stb.
A játékban a Klingon faj egy kapitány-jelöltjét alakítjuk, aki az elit tiszteket képzõ akadémián közvetlenül Chang tábornoktól [az ST 3 filmben szerepelt] tanulják a mesterfogásokat – ám egy intrikákkal tûzdelt klingon felkelésbe keveredünk. A játék nem kevesebb, mint 7 CD, amiken jórészt a minden küldetés elõtt és után [és olykor alatt] vetítendõ animációk terpeszkednek. Ezek minõsége nagyon jó, hangulatuk úgyszintén, maga a játék grafikája is szép, bár csak 16 bites színmélységet támogat. A grafikáról még egy szó: a hajók sérülése nagyon szépen van kivitelezve, a találatoktól a hajók darabjai esnek le, a robbanások által tépet hajótestbe belátni, látni a bent tomboló tüzet, a hajók nagyobb darabjait le lehet lõni a testrõl, stb…
A játék története ugyan fõleg a Klingon - Csillagflotta konfliktusa helyezõdik, de még további 4 faj van jelen, akikkel multiban is lehet játszani, ezek a fajok: Romulan, Gorn, Tholian és Sha’kurian. Egyik nagy dobása az, hogy a modellek LWO alapúak, vagyis nagyon könnyen lehet saját hajókat készíteni, és a játékba berakni – ehhez már csak ráadás a jól megírt multiplayer rész. Mind a mai napig sokan játsszák a neten, és rengeteg különféle hajó elérhetõ hozzá.

+: Jó grafika; jó történet; szép animok
-: Az irányítás kissé túlbonyolított; kissé nevetséges a joystickos ûrhajóvezetés egy ekkora hajó esetében

Minimum hardver:
P200; 64MB Ram; D3D kártya


KA honlapja: http://www.interplay.com/klingon/
KA fanpage rengeteg custom hajóval: http://www.3dactionplanet.com/klingonacademy

KA-Babylon 5:
A KA-B5 egy érdekes MOD, a készitõi csak annyit szeretnének, hogy a KA alá B5 modelleket készítenek, küldetéseket nem csinálnak, fõleg a netes multira készülnek a modellek. Mivel a modellek LWO alapúak, erre nem lehet panasz – tényleg szépek, eddig a B5 állomás, a Starfury vadász, az Earth Force One, a Warlock, valamint a Vorlon cirkáló és vadász van kész.

 

: Jó grafika és multi
-: Irányitás és az, hogy nincs küldetés

A KA-B5 honlapja: http://mods.firstones.com/ka



X-Wing: Alliance – Babylon 5 MOD

Alapja: X-wing: Alliance
Az X-wing anno egy korszak játéka volt, a Tie Fighter szerintem pedig mind a mai napig az egyik legeltaláltabb ûrszim. Aztán jött az X-wing vs Tie Fighter, ami nagy csalódás volt. És jött a készítõ cég utolsó Star Wars játéka az Alliance [a készítõk most az ST világbéli Bridge Commandert készítik]. A játékban egy kereskedõ család tagjaként éljük meg a filmben történteket, majd némi birodalmi ráhatásra beállunk a felkelõkhöz, ahol a második Csillagromboló elleni harcban is részt vehetünk, mégpedig a Millenium Falcon nyergében [némi képzavar – ezzel véletlenül nem Lando Carlissian tábornok repült?]. A küldetésekben kipróbálhatjuk az YT-2000-el [a Millenium Falcon utód típusa], magával a Falconnal, az Z-95-össel, és az X-W, A-W, B-W és Y-W vadászokkal – de az un. Skirmish módban gyakorlatilag bármivel repülhetünk, ami a játékban megtalálható. A Grafika nagyon szép, de sajnos csak 16 bites színmélységet támogat. Maga a játék némi fanyalgásra ad okot, ugyanis a motor nem támogatja az igazán nagy csatákat – ez az ára a relatív szép grafikának… Megjegyzendõ, hogy a kortárs Freespace 2 kombinálni tudta e kettõt, kompromisszumok nélkül. Multiplayer része ugyan kissé durva kidolgozású, de használható.

+: Szép grafika; Jó történet
-: Nem tudja vissza adni az X-wing, illetve a Tie Fighter-béli hangulatot; nincsenek igazán nagy csaták – illetve azok megoldása nem a legjobb…

Minimum Hardver:

Hivatalos honlap: http://www.lucasarts.com/products/alliance
Egy jó XVA fanpage: http://www.xwingalliance.net

XVA – B5 MOD:
Ami azt illeti ezen MOD-ról nem sokat lehet tudni, szép képeket látni, ami nem rossz, de még semmi hír missziókról. A képek viszont magukért beszélnek. A MOD nagyon szép lesz, és figyelemre méltóak az arányok – egy Starfury tényleg eltörpül egy Omega mellet… A hajók jó része legalább modell szinten kész van, ami szép eredmény, és van egy pre-alfa teszt, ami fõleg EA hajókat tartalmaz.

 

+: Szép grafika; Jól halad; Nagyon jó méretarányok
-: Eddig semmi hír a küldetésekrõl; Nincs Newtoni fizika

Honlapja: http://mods.firstones.com/xwa



Homeworld: B5 mod

Alapja: Homeworld
A Homeworld egy valósidejû ûr-stratégia, keverve a hagyományos valósidejû stratégiai játékokat (Dune2, C&C, Warcraft, stb.) a kolonizációs ûrstratégia játékok (Master of Orions, Imperium Galaktika I.-II. , stb.) ûrharcával. A játékban két faj közül választhatunk, de a két faj története, küldetései és animációi megegyeznek, csak a hajóik különböznek.
A történet:
"Fajunk hozzávetõleg 1300 éves, a Kharak bolygó az otthonunk, a planéta maga jobbára homoksivatag, leszámítva a két sarkkört. Múltunk a túlélés harcaitól ködös, és tele van kérdéssel, a bolygón rajtunk kívül mindössze néhány baktériumfajta, és egyszerû növény található. Nincs elmélet arra, mibõl fejlõdtünk volna ki, egyetlen magyarázatot hagyva származásunkra: ezen a bolygón mi idegenek vagyunk. Ezen teória azonban csak még több kérdést vetett fel. 1106-ban egy hatalmas radar-mûholdat állítottunk Kharak körüli pályára, hogy többet tudjunk meg a csillagrendszerrõl, amelyben élünk, azonban a mûhold meghibásodott, és a bolygó felé fordulva azt kezdte el letapogatni. Meglepetésünkre valami fémes tárgyat jeleztek a Nagy Sivatag homokjába temetve. Kutató expedíció indult felderíteni az anomáliát, s a felfedezés elemi erejû volt: egy hatalmas ûrhajó maradványai fekszenek 75 méterre a sivatag felszínétõl. A maradványok feltárása csaknem 30 évbe telet, aminek a végén egy rejtélyes köre bukkantak, amelyre egy stilizált galaxist véstek, megjelölve egy helyet: Hiigara... Otthonunk...
A visszatéréshez szükséges õrhajó tervei monumentálisak voltak, megépítése mintegy 25 évbe telne. Az Anyahajó teljesen önellátó, saját gyáregységekkel és 600,000 lefagyasztott emberrel, akik készek a haza esetleges újrakolonizálásra..."
Innen vesszük kezünkbe az irányítást, az Anyahajó a bázisunk, itt tudunk új ûrhajókat építeni, az azokhoz szükséges alapanyagokat pedig az aszteroidákból nyerhetjük bányászhajóinkkal. Maga a játék teljesen 3D-s, és ezt sûrûn ki is fogjuk használni a játékban, a hajókat 4 nagyobb csoportba lehet sorolni: Vadászok és Korvettek, Fregattok és Cirkálók, Kiegészítok, és az Anyahajó. A Vadászok és a Korvettek hajtómûve üzemanyagot éget el, így idõrõl idõre útátöltésre le kell szállniuk az Anyahajóra, vagy valamelyik utántöltésre alkalmas nagyobb hajóra. A Fregattok és a Cirkálók fúziós hajtómûvei már nem igényelnek utántöltést, fegyverzetük és ellenálló képességük miatt ok döntik el általában az ûrcsatákat. A Kiegészítõk közé tartoznak a bányászhajók, a tudományos hajó (az új technológiák kifejlesztéséhez), a radarok, álcázók, minden ami nem a harchoz kell. Az Anyahajókat nem lehet gyártani, elvesztésük a játék végét jelenti. Támogatja az OpenGL-t, a Direct3D-t és a szoftveres módot, a grafika szép, bár a nagyobb hajókon erõsen látszanak a kis felbontású textúrák.
A Homeworld-nek kijött egy második része, a Homeworld: Cataclysm, mely a Homeworld után játszódik, és egy új, veszélyes faj megjelenését, és az azzal való harcról szól. Itt már nincs a vadászoknak üzemanyaga, teljesen új hajók vannak, és másképp folyik a fejlesztés is. A Homeworld MOD-hoz a Cataclysm kell immár, és nem a sima Homeworld.

+: Nagyon jól kidogozott háttértörténet; kitûnõ kezelhetõség; jó grafika
-: Egyjátékos módban a vége fele egysíkú, unalmas; a nagy hajókon kicsi a textúra...

Minimum hardver:
Pentium II 233, 32MB ram, 150MB hely a winchesteren


A Homeworld honlapja: http://www.sierrastudios.com/games/homeworld

A Homeworld Mod

A mod a jelenleg a hajók modelljeinek elkészítése szintjén tart, ha elkészülnek a hajók, letölthetõek lesznek egyben, így multiplayerben ki lehet próbálni azokat. Elõre láthatóan 5+1 faj hajói lesznek meg, úgy, mint Földi Erõk, Centauri birodalom, Narn birodalom, Minbari szövetség, Vorlon birodalom valamint az Árnyak. Ez idõ szerint a hajók felülírós módon kerülnek a játékba, vagyis valamely eredeti Homeworld hajó helyett jelenek meg, a végleges változatban feltehetõen a B5 fajok is megjelenek a fajválasztó panelen. A Homeworld: Cataclysm óta a B5 állomás és az Omega rombolók forgó szekciója tényleg forog…
Legutolsó verziója a 3.0a, mely a Minbari-Földi erõk seregét adja a kezünkbe…

+: Egy egész Földi Erõ / Centauri / Narn / Minbari / Vorlon / Árny flottát kapunk parancsnoki kezünkbe; nagyon ígéretes, ahogy fejlõdik a mod
-: A modellek egy része nem túl szép…

A Homeworld mod honlapja: http://mods.firtsones.com/homeworld
A modellek készültségi foka: http://www.geocities.com/cnlpepperplanet/progress.html



I’ve Found Her…

A Freeware-hez hasonlóan ez is egy komplett játék, nem pedig egy MOD. A különlegessége az, hogy a project feje egy orosz srác, Oleg Petrov, aki magát professzionális játékprogramozónak nevezi – figyelembe véve a helyzetet ez nem is nagy túlzás. Még ’99-ben, nem sokkal az után, hogy kirúgták elõzõ munkahelyérõl kezdett bele egy B5 történet megírásába, ami az õ B5 játékának a története lett volna – ám a Sierra B5:ItF játékához viszonyítva reménytelennek látta a helyzetét, lévén, hogy egyedül soha sem fog olyan szintû játékot megalkotni, mint a B5:ItF. Ám miután a Sierra leállítatta a B5:ItF-et, felülvizsgálta álláspontját, és újra kezdte a program fejlesztését, és szépen lassan gyarapodni kezdett a fejlesztõi gárda.

A történet dióhéjban: Több mint ezer esztendeje, a legnagyobb Minbari vezér, Valen, a Vorlonok segítségével legyõzte az Árnyak felkelõ seregét, mely örök sötétséget kívánt hozni a Galaxisra. A háború után a Minbariak évszázadokig éltek olyan békében és gazdagságban, mint még soha azelõtt. Ám Valen a háború után reménytelenül keresett valamit, átutazva az egész galaxist naprendszerrõl-naprendszerre. Kísérõivel hosszú-hosszú ideig folytatta a kutatást, ám végül belefáradt és feladta – társai jó része eddigre meghalt vagy eltûnt. Valen halálakor utolsó mondata ez volt „I’ve Found Her…" – végre megtaláltam õt…
900 ével ez után, 5 évvel a Minbari-Földi háború vége után a Földi Erõk által ellenõrzött területeinek jó részén káosz uralkodott. A kalózok erõs, jól felszerelt és szervezett erõivel a szétvert hadsereg nem vehette fel a versenyt.
A 318 szektor ugyan magában nem rendelkezett semmi jelentõs tulajdonsággal, de rajta keresztül jelentõs kereskedelmi útvonalak haladtak, melyeket a kalózok folyamatosan támadtak. Az EA egyik legújabb Omega-osztályú hadihajóját, a PEGASUS-t küldte e szektorba a rend visszaállítására – A hajó ALFA vadászegységének parancsnoka, Richard Kelly, a Minbari háború veteránja… Vagyis mi magunk.

A játék egy OpenGL motorra épül, Oleg saját mûve, mely már a Newtoni fizikára épül – ám kissé érdekes módon. Ugyanis a hajó számítógépe határozza meg, hogy az irányítást végzõ pilóta parancsait hogy tudja a legjobban megvalósítani a hajó jelenlegi állapotában. Egy példa: Ha a Starfury-d egyik jobb-felsõ hajtómûvét elveszíted, akkor nehezebben tudsz balra, illetve lefele fordulni, és lassabban fogsz gyorsulni – ha emellett elveszted vagy a bal-felsõ, vagy a jobb-alsó hajtómûvedet, akkor már nem tudsz egyenesen elõre gyorsítani…

Jelenleg egy pre-teszt elérhetõ, amely leginkább csak a motort mutatja be.

+: Kidolgozott történet; Jó grafika; Átgondolt Newtoni fizika
-: Kissé lassú fejlesztés

Az I’ve Found Her… honlapja: http://mods.firstones.com/ifh

/A leírást készítette: Cifu/